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Proyectos públicos Pacman con IA (CS188, Berkeley)

IA · Software

Pacman con IA (CS188, Berkeley)

2012

Agente de Pacman entrenado con aprendizaje por refuerzo, como práctica final del curso online CS188 de Inteligencia Artificial de Berkeley.

Captura del juego Pacman controlado por un agente de inteligencia artificial

Práctica final del curso en línea CS188.1x «Artificial Intelligence» de la Universidad de Berkeley. El agente aprende a jugar a Pacman por su cuenta mediante aprendizaje por refuerzo.

La política del agente se calcula con las ecuaciones de Bellman: estima el valor de cada estado y acción a partir de las recompensas, y va mejorando su estrategia a base de prueba y error. Es la misma familia de técnicas de estimación y control que aparece en los proyectos de robótica y drones.